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问题来源于LYNE这个游戏。
要求:三种颜色的线,三笔画完。可以横竖斜画,中间某些特殊符号(交点)可以多次路过(三种颜色都可以走)。路线除了交点处,其他不可交叉。
引用
#define xsize 2
#define ysize 3 
#define OVERFLOW -2
#define ERROR 0
#define NULL 0
#define true 1
#define TRUE 1
#define false 0
#define FALSE 0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

struct{
int color;  //所属类型 0通用;1,2,3正常;4,5,6,开始;7,8,9结束。 
int x;  //横向坐标 
int y;  //纵向坐标
int val;//对象的值
}num[xsize][ysize];

//定义栈元素类型 
typedef struct LStackElem
{
    int x;//x坐标
    int y;//y坐标
    int val;//值
}LStackElem;


//定义栈
typedef struct {
    LStackElem * base;
    LStackElem * top;
    int stackSize;
}LStack;


//初始化栈-------构造一个空栈
void initStack(LStack *s) {
    s->base = (LStackElem *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(LStackElem));
    if (!s->base) {
       printf("in initStack()...Failed to initalize the LStack ,no enough space! exit now. ");
       exit(OVERFLOW);//存储分配失败
    }
    s->top = s->base;
    s->stackSize = STACK_INIT_SIZE;
}


//向栈中添加元素
void push(LStack *s,LStackElem e) {
     //向栈中添加元素前先判断栈是否还有空间容纳新元素
    if (s->top - s->base >= s->stackSize) { //栈满,追加元素
       s->base = (LStackElem *)realloc(s->base, (STACK_INIT_SIZE+STACKINCREMENT) * sizeof(LStackElem));
       if (!s->base) {
        printf("in push()...Failed to realloc the LStack ,no enough space! exit now. ");
        exit(OVERFLOW);//存储分配失败
       }
       s->top = s->base + s->stackSize; //因为是重新分配了空间,所以base的值其实已经改变,所以top的值也就相应的改变,才能指向新的迷宫栈 
       s->stackSize += STACKINCREMENT;
    }
    //将新元素加到栈顶 
    *(s->top++) = e;
}

//获得栈顶元素
LStackElem getTop(LStack *s) {
if (s->top == s->base) {
   printf("in getTop(),empty stack! exit now. ");
   exit(ERROR);
}
else {
   return *(s->top - 1);
}
}

//删除栈顶元素
void pop(LStack *s) {
//若栈不为空,则删除s的栈顶元素
    if (s->top == s->base) {
       printf("in pop(),empty stack! exit now. ");
       exit(ERROR);
    }
    else {
       --(s->top);
    }
}

LStack realPath,path;

//判断当前位置是否走过
int unPass(LStack path,LStackElem cur) {//这里不能传path的地址,否则在遍历过程中它的top值就真的被改了 !! 
    int flag = 1;
    while(path.top != path.base)
    {
       LStackElem e = *(path.top - 1);
       if (e.x == cur.x&& e.y == cur.y)
       {
        flag = 0;
       }
       //每循环一次令头指针下移一个位置 
       (path.top)--;
    }
    return flag;
}


int i, j, n, data;
char c; 
int shuru()
{
for(j=0; j<xsize; j++)  
    {  
        for(i=0; i<ysize; i++)
        {
        putchar('-'); 
        }
        putchar('\n'); 
        
    }


    for(j=0; j<xsize; j++)  
    {  
        for(i=0; i<ysize; i++)
        {
scanf("%d", &data);
num[i][j].color=data%10;
data /= 10;
num[i][j].y=data%10;
data /= 10;
num[i][j].x=data%10;

if(num[i][j].color==0)
{
data /= 10;
num[i][j].val=data%10;
}
else
{
num[i][j].val=1;
}

        printf("%d%d%d%d\n", num[i][j].x, num[i][j].y, num[i][j].color, num[i][j].val);
        }
        
    }

  
}

//获得东北面相邻的位置
LStackElem getEN(LStackElem cur) {
           if(cur.x != 0&&cur.x != xsize-1) { 
                cur.x -= 1;
                cur.y += 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           } 
           return cur;

//获得东面相邻的位置
LStackElem getE(LStackElem cur) {
           if(cur.y != xsize-1) { 
                cur.y += 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           } 
           return cur; 

//获得东南面相邻的位置
LStackElem getES(LStackElem cur) {
           if(cur.x != xsize-1&&cur.y != ysize-1) {
                cur.x += 1;
                cur.y += 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           } 
           return cur; 
}
//获得南面相邻的位置
LStackElem getS(LStackElem cur) {
           if(cur.x != ysize-1) {
                cur.x += 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           }
           return cur; 
}
//获得西南面相邻的位置
LStackElem getWS(LStackElem cur) {
           if(cur.x != ysize-1&&cur.y != 0) {
                cur.x += 1;
                cur.y -= 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           }
           return cur;
}
//获得西面相邻的位置
LStackElem getW(LStackElem cur) {
           if(cur.y != 0) { 
                cur.y -= 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           }
           return cur; 
}
//获得西北面相邻的位置
LStackElem getWN(LStackElem cur) {
           if(cur.x != 0&&cur.y != 0) { 
                cur.x -= 1;
                cur.y -= 1;
                cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
           }
           return cur; 
}
//获得北面相邻的位置
LStackElem getN(LStackElem cur) {
     if(cur.x != 0) {
        cur.x -= 1;
        cur.val = num[cur.x][cur.y].val;
     }
     return cur;
}

//获得下一个可通行的位置,按东南西北的方向试探,!!!!!!只写了四个方向,没写完。 
LStackElem getNext(LStackElem cur) {
LStackElem next;
next.x = next.y=next.val = -1;
if(getE(cur).val != 0 && unPass(path,getE(cur))) {
   next = getE(cur);
}
else if(getS(cur).val != 0 && unPass(path,getS(cur))) {
   next = getS(cur);
}
else if(getW(cur).val != 0 && unPass(path,getW(cur))) {
   next = getW(cur);
}
else if(getN(cur).val != 0 && unPass(path,getN(cur))) {
   next = getN(cur);
}
//如果当前位置的四面或为墙或已走过,则返回的next的val值为-1 
return next;
}

int getMazePath(){//获得LYNE路径的函数

    LStackElem start,end,cur; 
    start.x = 0;
    start.y = 0;
    start.val = num[start.x][start.y].val;
    end.x = xsize-1;
    end.y = ysize-1; 
    end.val = num[end.x][end.y].val;
    
    cur = start; 
    
    do 
    {                                                  
        if (unPass(path,cur)) {//如果当前位置未曾走到过
            push(&realPath,cur);
            push(&path,cur);
            cur = getNext(cur);
            if (cur.x == end.x && cur.y == end.y) { //到达出口了,则跳出循环,并返回true 
               //把出口结点放入路径中 
                push(&realPath,cur);
                push(&path,cur);
                //直接跳出函数(而不只是跳出这个循环 ) 
                return true;
            }
            else if(cur.val == -1) {//当前位置的四面或为墙或已走过
                 //删除真实路径的栈顶元素
                 pop(&realPath);
                 cur = getTop(&realPath);//令cur指向栈顶元素
             }
        }
       else {//如果当前位置已经走过,说明原来测试的方向不对,现在尝试其它方向
            cur = getNext(cur);
            if (cur.val == -1) {//仍不通,删除真实路径的栈顶元素
               pop(&realPath);
               cur = getTop(&realPath);//令cur指向栈顶元素
            }
       }
    } while (cur.x != end.x || cur.y != end.y);
}

//打印迷宫路径
void printMazePath(LStack *s) {
     LStackElem e;
     while (s->base < (s->top-1)) {
      e = *(s->base);//先指向栈底元素,以后依次向上增1 
       printf("(%d,%d)→",e.x+1,e.y+1);
       (s->base)++;
     }
     
     e = *(s->base);
     printf("(%d,%d)",e.x+1,e.y+1);
}

main(){
      //初始化栈
    initStack(&realPath);
    initStack(&path); 
    getMazePath();
    shuru();
    printf("LYNE的路径是:\n\n");
    printMazePath(&realPath);
    getchar();
}


其中输入为3位或者4位,3位分别为x,y,点的种类文中(为color),因为这个默认的点只能走一次,color为0,即可以走多次的点,此时输入4位数,分别为:可以通过该点的次数,x,y,color(0)。
现在想要简单运行一下 栈出问题了。
例如输入 111 122 131 211 221 231 应该出现(1,1)到(2,1)到(2,2)到(2,3)这条路线。

1个回答

︿ 1
仅供参考:
/**
 * @Title  老鼠走迷宫的拓展探究
 * @Author 孙琨
 * @Date   2013-11-16
 * @At     XUST
 * @All Copyright by 孙琨
 *
 */

#include <iostream>
using namespace std;

int maze[9][9] = { // 初始化迷宫,英文maze为“迷宫”
    {2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    {2,0,0,0,0,0,0,0,2},
    {2,0,2,2,0,2,2,0,2},
    {2,0,2,0,0,2,0,0,2},
    {2,0,2,0,2,0,2,0,2},
    {2,0,0,0,0,0,2,0,2},
    {2,2,0,2,2,0,2,2,2},
    {2,0,0,0,0,0,0,0,2},
    {2,2,2,2,2,2,2,2,2}
};

int startI = 1,startJ = 1; // 入口行列坐标
int endI = 7,endJ = 7;     // 出口行列坐标

void visit(int i,int j)  // 自动搜寻路径
{
    int m,n;

    maze[i][j] = 1;

    if((i == endI) && (j == endJ))
    {
        cout << endl << "显示路径:" << endl;
        for(m=0; m<9; m++)
        {
            for(n=0; n<9; n++)
            {
                if(maze[m][n] == 2)
                    cout << "■";
                else if(maze[m][n] == 1)
                    cout << "♀";
                else
                    cout << "  ";
            }
            cout << endl;
        }
    }

    if(maze[i][j+1] == 0)
        visit(i,j+1);
    if(maze[i+1][j] == 0)
        visit(i+1,j);
    if(maze[i][j-1] == 0)
        visit(i,j-1);
    if(maze[i-1][j] == 0)
        visit(i-1,j);

    maze[i][j] = 0;

}

int main(void)
{
    int i,j;

    cout << "显示迷宫: " << endl;
    for(i=0; i<9; i++)
    {
        for(j=0; j<9; j++)
        {
            if(maze[i][j] == 2)
                cout << "■" ;
            else
                cout << "  " ;
        }
        cout << endl;
    }

    visit(startI,startJ);

    return 0;
}