Swift游戏项目实战:FlappyBird

初级 2223人学习 共2小时7分钟

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    课程介绍

    课程大纲

    课程目标
    让学员学会使用spritekit开发flappybird游戏
    适用人群
    任何对开发iOS游戏感兴趣的程序员。
    课程简介

    课程目标

        本课程通过一个Flappybird游戏(基于XCode6.2),向读者展示了如何使用Swift和SpriteKit开发2D游戏的过程。读者可以从中学到开发2D游戏的基本步骤。本课程主要使用了游戏开发中经常使用到的动作和物理引擎。例如,小鸟弹起,碰到管道,都会使用到物理引擎。地面、天空、管道的移动会使用到动作。


    适合对象:

    1.  熟悉Swift语言,想使用Swift语言开发iOS/Mac OS X游戏的程序员

    2.  对Swift语言有一定的了解,想进一步提升Swift语言技能的程序员

    3.  所有对iOS游戏开发感兴趣的程序员


    讲师介绍

    东北大学计算机专业硕士,51CTO专家博主,51CTO学院特级讲师,曾任沈阳东软股份项目经理,从事软件研究和开发近20年。长久以来一直从事Java、Android(应用和底层)、JavaScript、Node.js、大数据(Hadoop、Spark等)、微信小程序、微信公众号、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(Cocos2d-x、Unity3D等)的开发和技术指导工作。对国内外相关领域的技术、理论和实践有很深的理解和研究。 主要著作包括《小程序开发精要》、《Swift 权威指南》、《Android开发权威指南(第二版)》等畅销书。

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