Cocos2d-x项目实战:星空大战

高级 1356人学习 共10小时56分钟

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    课程介绍

    课程大纲

    课程目标
    本视频已经升级为Cocos2d-x 3.6。本课程让学员可以使用cocos2d-x游戏引擎开发较复杂的射击类游戏。让学员深入了解如何将动作、动画、粒子系统、物理引擎以及各种算法结合起来编写一款商业级的射击类游戏。
    适用人群
    本视频采用了Cocos2d-x 3.6实现和讲解。任何缺少cocos2d-x实战经验的游戏开发人员
    课程简介

       本课程是《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》课程配套的项目实战课程。建议对Cocos2d-x 3.0不了解的同学先学习该课程。本课程将利用《从零开始掌握Cocos2d-x 3.0(基于3.0正式版) 》中讲解的知识开发一款射击类游戏:星空大战(与打飞机游戏类似)。从这个项目中可学习到如何利用Cocos2d-x 3.0的相关知识开发一款完整的射击类游戏。

    适合对象:

    2. 对开发游戏程序感兴趣的学员

     

    建议学员使用XCode进行开发,当然,使用Eclipse和Visual Studio 2012/2013也没问题。

    在学习之前学员应对C++和Cocos2d-x 3.0有一定的了解


    讲师介绍

    东北大学计算机专业硕士,51CTO专家博主,51CTO学院特级讲师,曾任沈阳东软股份项目经理,从事软件研究和开发近20年。长久以来一直从事Java、Android(应用和底层)、JavaScript、Node.js、大数据(Hadoop、Spark等)、微信小程序、微信公众号、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(Cocos2d-x、Unity3D等)的开发和技术指导工作。对国内外相关领域的技术、理论和实践有很深的理解和研究。 主要著作包括《小程序开发精要》、《Swift 权威指南》、《Android开发权威指南(第二版)》等畅销书。

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