从零开始掌握Cocos2d-x 3.x

中级 458人学习 共30小时34分钟

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    课程介绍

    课程大纲

    适用人群
    任何对Cocos2d-x感兴趣的程序员。
    课程简介

     本套教程的目标是让Cocos2d-x初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0的基本开发技术(包括开发环境的搭建、Director、Node、Scene、Layer等,这些技术都是开发游戏必备的技术。并且可以利用本套 教程讲解的技术实现一个射击类游戏:星空大战。

          

         加入时请阐明主要使用的游戏开发技术,如Cocos2d-x、Unity 3D等。


    适合对象:

       

    • 想从事游戏开发,但从没有接触过游戏开发的程序员。

    • 以前开发过游戏,但从没使用过跨平台开发引擎Cocos2d-x的程序员。

    • 以前使用过Cocos2d-x 1.x或Cocos2d-x 2.x,但希望学习Cocos2d-x 3.0的程序员。

    • 所有对游戏开发有着浓厚兴趣的程序员和非程序员。

     

    学习条件:

     

    虽然本课程是Cocos2d-x 3.0的入门课程,但仍然要求学员有一定的知识储备。基本的要求如下:

    1. 了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。

    2. 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。

    3. 了解C++的基本开发知识


    讲师介绍

    东北大学计算机专业硕士,51CTO专家博主,51CTO学院特级讲师,曾任沈阳东软股份项目经理,从事软件研究和开发近20年。长久以来一直从事Java、Android(应用和底层)、JavaScript、Node.js、大数据(Hadoop、Spark等)、微信小程序、微信公众号、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(Cocos2d-x、Unity3D等)的开发和技术指导工作。对国内外相关领域的技术、理论和实践有很深的理解和研究。 主要著作包括《小程序开发精要》、《Swift 权威指南》、《Android开发权威指南(第二版)》等畅销书。

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